Homo Ludens

Pour Johan Huizinga, l’homme moderne n’est pas que sapiens (qui pense) ou faber (qui farique), il est également ludens (qui joue). Notre société est dans sa quasi-totalité régie, structurée et articulée autour de l’informatique et d’internet. Les premiers jeux vidéo sont contemporains du développement de l’informatique. Les mêmes principes sont à l’oeuvre : inputs qui déclenchent des codes, mises en données d’informations sur l’utilisateur. De toutes les formes de créations instrumentées, le jeu vidéo est la seule à être en symbiose totale avec la principale structure technique de notre monde contemporain.

Everything trailer
David OReilly
2017
Cette mise en données et en code du monde n’est pas pour autant synonyme d’uniformité, car la particularité du médium réside dans l’expérience unique proposée à chaque nouvelle partie au joueur et dans la capacité des artistes/joueurs à détourner, hacker les règles du jeu
TrickstersBugs /

Un des paradoxes des jeux se situe dans le fait que l’on peut éprouver de petites expériences de transe sur la machine symbole de la bureaucratie. D'un côté la machine à calcul, gestionnaire, et de l'autre des choses qui relèvent d’expériences de dépenses improductives les plus primitives
Haciendas /
À la différence de l’image photographique ou cinématographique, productrices d’images surface, le jeu vidéo, par le niveau d’engagement qu’il demande et son déploiement formel est plus proche de l’espace à être. Ces espaces tiers virtuels et technologiques deviennent des territoires à conquérir et à investir artistiquement
Space invaders / Fun Palaces /


Aujourd’hui, il est devenu impossible d’échapper à une aspiration du réel par les algorithmes. Avec le Big data, c’est notre existence même qui se retrouve dans la situation d’être réduite à un avatar numérique. L’art numérique, le jeu vidéo offrent la possibilité d’actes de création qui interrogent le réel, le subliment et qui parfois s’y substituent. Par une volonté artistique de réappropriation du devenir technologique de nos sociétés, ces artistes mettent en évidence et critiquent l'influence que peuvent avoir ces mécanismes sur nos vies
Jeux de mots  / Synesthésie / It’s in the Game /