Ressources


“Comment parler de jeu sans jouer ? Peut-on rester grave et compassé devant un sujet dont le moins qu’on puisse dire est qu’il prête à jouer, non seulement avec les mots que l’on emploie mais aussi et plus profondément avec le sens même d’une réalité fuyante, rebelle, ne se dévoilant et ne se laissant entrevoir que pour se dérober aussitôt ?
Qui parlerait de jeu sans jouer plus ou moins ne jouerait pas le jeu.”
Sous couleur de jouer
Jacques Henriot
1989


Group Ludic, l’imagination au pouvoir
Dim Dam Dom, Royan
1969

REVUES


Immersion
Objet inédit qui se propose de renouveler la lecture du jeu vidéo en le pensant avant tout comme une pratique culturelle

Carbone
Revue transmédia dédiée à la pop culture et la création littéraire, illustrée et interactive

Étapes
Un numéro consacré à l’histoire, la culture des gamers, l’évolution des consoles et la notion d’usage quotidien

ArtPress 2 n°28

Cet hors-série tente de révéler la façon dont se transfome notre relation au réel à travers les images du jeu vidéo 
OUVRAGES

LIENS
VIDEOS

Comprendre le jeu vidéo par le geste
Mathieu Triclot, UNILgamelab
2017

Raison computationelle
Hervé Jolly, Gamejam EESI
2014

Art of Gaming
Arte Creative
2018

Play(in)Shangai
Esteban Grine
2017